资产导航与持续跟踪
本页只做跨主题导航,不重复下载地址、许可和机制。资产状态以所属条目为准;本轮没有下载或复跑外部项目。
按当前问题选材料
| 想解决的问题 | 优先材料 | 所属报告 |
|---|---|---|
| 短 brief 如何扩充成角色、场景和分镜 | AIPrompts;影视 skill 包 | A1 意图与预算 |
| skill 如何保持轻量、支持快速修改 | tygg-ai-film-studio;OnlyShot 使用反馈 | A1 意图与预算 |
| 场景程序怎样分阶段交接与修复 | Code-as-Room;SceneCode | A3 场景构建 |
| 外部动作能否转成可用部件轨迹 | HY-Motion;QuickMagic | A4a 运动 |
| 文本镜头如何变成全局轨迹 | ShotVerse;OmniCam;UCPE | A4b 相机 |
| 想取得分镜 prompt 或宫格 JSON | DeepWhite;笨鸟 H3;TDNodes;Comfy storyboard | A4b 分镜资产 |
| 几何参考怎样接视频模型 | ReShot;Comfy H3/Bernini;TimelineDirector | B 下游接口 |
| 沙盘怎样输出导演提示 | AIVideo3DSandbox;Blender 导演台插件 | B 下游资产 |
| 文件、素材与生成顺序怎样组织 | drama-skills;OnlyShot;haya-hello;oh-my-minimaxh3-director | C 工作流编排 |
| 如何管理批量 prompt 和后端模式 | ComfyUI-Seedance;prompt-storage;Prompt-Iterator;jsonprompt | C 工具与工程 |
| 想继续联系创作者获取资料 | 小说自动化、3+2、整合包、教程领取条目 | A1 skill、C 领取型资产 |
| 实拍/单图怎样变成可体素化几何 | RealityCapture/Meshroom/Metashape;TripoSR/TRELLIS;SuGaR/2DGS | A2 资产接口 |
| 体素工具、格式与混合层级表示 | MagicaVoxel/.vox 场景图;Avoyd;Teardown;XCube;SVRaster | A3 场景构建 |
| 视频/单图怎样变成可用运动数据 | Move API;MHR/SAM 3D Body;GVHMR/WHAM/TRAM;Cascadeur | A4a 运动 |
| 专业 previs 工具能否当外部编辑器 | Blender/USD;SynthEyes/PFTrack;Toon Boom;Previs Pro | A4b 相机 |
| 下游平台到底接受什么控制信号 | 13 个西方平台能力对照;Kling 曲线 dolly;Luma 关键帧 | B 下游接口 |
| 有没有同方向的开源工程与产品 | Blockout;Mixar;Flick;invideo;Flow Studio | B 下游工程 |
| 英文创作者怎么做 3D 预演 | JSFILMZ / CGDive / Mickmumpitz / Design Xstream | B 英文生态 |
| 真实成本、抽卡与可控性批评 | V2EX / HN / 掘金 / 研报 | C 社区证据 |
下次研究优先补什么
| 主题 | 需要观察的变化 | 值得更新报告的触发条件 |
|---|---|---|
| prompt / skill | 模板、路由与阶段交接的真实内容 | 取得版本明确的包,或有可复现的失败/改进 |
| 场景程序 | 部件结构、修改与导出 | 新增可编辑源、明确接口或重建/编辑案例 |
| 动作与相机 | 表示、轴/单位、时间和适配 | 新增可用轨迹样本、导出器或实际评测 |
| 视频控制 | 参考用途、pass、计费和遵循程度 | 官方接口变化、workflow 更新或明确实验结果 |
| 反馈闭环 | 视频问题到 proxy 修改的映射 | 出现对象/时间/视图定位及保留无关内容的实例 |
| 体素格式与混合层级 | 是否出现通用体素场景格式;XCube 类层级是否支持同格不同级 | 出现可导入/导出的混合层级格式或公开实现 |
| 控制 pass 的下游消费 | Cosmos Transfer 等多-ControlNet 模型对 RGB/depth/seg/edge 的接受度与遵循程度 | 出现可自托管的“控制 pass → 写实化”完整示例或实测对比 |
| 运动数据分水岭 | MHR/Move/SMPL 类接口的许可与导出变化;SaaS 并购/关停 | 出现可直接采样的逐帧关节数据或新的开源人体表示 |
| previs 工具交换格式 | USD 导出是否扩散到传统分镜工具 | 出现分镜工具→USD 相机的官方导出 |
本轮新增的优先阅读(2026-09-25)
按“与本项目定位重合度”排序,值得优先取得实物或读源码:
- Blockout(Sam Wasserman,Apache-2.0)——2026-09-25 已读完 README + DESIGN.md + generator-profiles.md + AGENTS.md + ROADMAP + 文件树。 最接近本项目架构的开源工程:窄工具、多 pass 导出(video + depth + normal + stills + prompt + ComfyUI workflow + metadata.json)、数据驱动 generator profile、确定性逐字节导出、项目即可 diff 的 JSON、33 工具 MCP server。建议下一步:clone 并跑
npm run smoke,对照src/engine/的state(t)与导出契约。 - CineForge Previz(Godot,CC BY-NC-SA 4.0)——2026-09-25 已读完 README + 元数据。 同方向中文项目,账号绑定、非商业许可、创建当天后再无推送。价值在市场信号而非可集成资产。
- PrevizWhiz(arXiv 2602.03838)——「粗 3D 场景 + 2D 视频生成」的学术对标,含相机引导的用户研究。
- NVIDIA Cosmos Transfer 2.5——multi-ControlNet 接受 depth/seg/edge/blur 的 JSON
controlnet_specs,是「控制 pass → 写实化」最可立即试验的接线。 - MHR + SAM 3D Body(Apache-2.0)——许可最干净、最程序化的人体表示,
set_pose/get_joint_transforms可映射为节点/骨骼 track。 - Move API
motion_data.json——逐帧关节局部变换矩阵,语义上几乎就是 AnimationTrack 的采样结果。 - USD 相机交换链路——Blender 原生 USD + SynthEyes/PFTrack 的相机反求导出,是「参考视频→相机轨迹→与场景对齐」的最短路径。
- motion-previs-studio(Blockout 同作者)——把参考视频变成 pose / depth / 相机数据,是「视频→几何」方向少见的公开工具,值得单独读。
不必定期把所有来源重新抓一遍。遇到具体重构问题时选对应条目;有新发布时先检查接口/资产是否变化,再决定是否阅读全文和更新结论。星数增长或营销标题变化通常不足以改变技术判断。
发现入口
空间构建、运动论文列表保存在各主题页;ComfyUI 分享站、GitHub topics、飞书/网盘集合统一在纯 T2V 报告。B 站可继续从 Blender+AI 和 三维分镜 搜索进入。发现入口用于找到下一份具体材料,不作为技术结论的证据。
维护记录
- 2026-09-24:新增按问题选材的导航和更新触发条件;具体资产继续按原管线归属维护。
- 2026-09-25:新增 8 行按问题选材(实拍→几何、体素格式、运动数据、previs 工具、下游控制信号、同方向工程、英文生态、社区证据)与 4 行跟踪重点;新增「本轮新增的优先阅读」7 项,按与本项目定位重合度排序。
- 2026-09-25(同日修订):删除“世界模型能不能当场景来源”一行(世界模型与本项目暂时不搭);跟踪重点改为“控制 pass 的下游消费”。
- 2026-09-25(同日再修订):优先阅读第 1、2 项已实际读完(Blockout、CineForge),补充 motion-previs-studio 为第 8 项。