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资产导航与持续跟踪 ​

研究入口

本页只做跨主题导航,不重复下载地址、许可和机制。资产状态以所属条目为准;本轮没有下载或复跑外部项目。

按当前问题选材料 ​

想解决的问题优先材料所属报告
短 brief 如何扩充成角色、场景和分镜AIPrompts;影视 skill 包A1 意图与预算
skill 如何保持轻量、支持快速修改tygg-ai-film-studio;OnlyShot 使用反馈A1 意图与预算
场景程序怎样分阶段交接与修复Code-as-Room;SceneCodeA3 场景构建
外部动作能否转成可用部件轨迹HY-Motion;QuickMagicA4a 运动
文本镜头如何变成全局轨迹ShotVerse;OmniCam;UCPEA4b 相机
想取得分镜 prompt 或宫格 JSONDeepWhite;笨鸟 H3;TDNodes;Comfy storyboardA4b 分镜资产
几何参考怎样接视频模型ReShot;Comfy H3/Bernini;TimelineDirectorB 下游接口
沙盘怎样输出导演提示AIVideo3DSandbox;Blender 导演台插件B 下游资产
文件、素材与生成顺序怎样组织drama-skills;OnlyShot;haya-hello;oh-my-minimaxh3-directorC 工作流编排
如何管理批量 prompt 和后端模式ComfyUI-Seedance;prompt-storage;Prompt-Iterator;jsonpromptC 工具与工程
想继续联系创作者获取资料小说自动化、3+2、整合包、教程领取条目A1 skill、C 领取型资产
实拍/单图怎样变成可体素化几何RealityCapture/Meshroom/Metashape;TripoSR/TRELLIS;SuGaR/2DGSA2 资产接口
体素工具、格式与混合层级表示MagicaVoxel/.vox 场景图;Avoyd;Teardown;XCube;SVRasterA3 场景构建
视频/单图怎样变成可用运动数据Move API;MHR/SAM 3D Body;GVHMR/WHAM/TRAM;CascadeurA4a 运动
专业 previs 工具能否当外部编辑器Blender/USD;SynthEyes/PFTrack;Toon Boom;Previs ProA4b 相机
下游平台到底接受什么控制信号13 个西方平台能力对照;Kling 曲线 dolly;Luma 关键帧B 下游接口
有没有同方向的开源工程与产品Blockout;Mixar;Flick;invideo;Flow StudioB 下游工程
英文创作者怎么做 3D 预演JSFILMZ / CGDive / Mickmumpitz / Design XstreamB 英文生态
真实成本、抽卡与可控性批评V2EX / HN / 掘金 / 研报C 社区证据

下次研究优先补什么 ​

主题需要观察的变化值得更新报告的触发条件
prompt / skill模板、路由与阶段交接的真实内容取得版本明确的包,或有可复现的失败/改进
场景程序部件结构、修改与导出新增可编辑源、明确接口或重建/编辑案例
动作与相机表示、轴/单位、时间和适配新增可用轨迹样本、导出器或实际评测
视频控制参考用途、pass、计费和遵循程度官方接口变化、workflow 更新或明确实验结果
反馈闭环视频问题到 proxy 修改的映射出现对象/时间/视图定位及保留无关内容的实例
体素格式与混合层级是否出现通用体素场景格式;XCube 类层级是否支持同格不同级出现可导入/导出的混合层级格式或公开实现
控制 pass 的下游消费Cosmos Transfer 等多-ControlNet 模型对 RGB/depth/seg/edge 的接受度与遵循程度出现可自托管的“控制 pass → 写实化”完整示例或实测对比
运动数据分水岭MHR/Move/SMPL 类接口的许可与导出变化;SaaS 并购/关停出现可直接采样的逐帧关节数据或新的开源人体表示
previs 工具交换格式USD 导出是否扩散到传统分镜工具出现分镜工具→USD 相机的官方导出

本轮新增的优先阅读(2026-09-25) ​

按“与本项目定位重合度”排序,值得优先取得实物或读源码:

  1. Blockout(Sam Wasserman,Apache-2.0)——2026-09-25 已读完 README + DESIGN.md + generator-profiles.md + AGENTS.md + ROADMAP + 文件树。 最接近本项目架构的开源工程:窄工具、多 pass 导出(video + depth + normal + stills + prompt + ComfyUI workflow + metadata.json)、数据驱动 generator profile、确定性逐字节导出、项目即可 diff 的 JSON、33 工具 MCP server。建议下一步:clone 并跑 npm run smoke,对照 src/engine/ 的 state(t) 与导出契约。
  2. CineForge Previz(Godot,CC BY-NC-SA 4.0)——2026-09-25 已读完 README + 元数据。 同方向中文项目,账号绑定、非商业许可、创建当天后再无推送。价值在市场信号而非可集成资产。
  3. PrevizWhiz(arXiv 2602.03838)——「粗 3D 场景 + 2D 视频生成」的学术对标,含相机引导的用户研究。
  4. NVIDIA Cosmos Transfer 2.5——multi-ControlNet 接受 depth/seg/edge/blur 的 JSON controlnet_specs,是「控制 pass → 写实化」最可立即试验的接线。
  5. MHR + SAM 3D Body(Apache-2.0)——许可最干净、最程序化的人体表示,set_pose/get_joint_transforms 可映射为节点/骨骼 track。
  6. Move API motion_data.json——逐帧关节局部变换矩阵,语义上几乎就是 AnimationTrack 的采样结果。
  7. USD 相机交换链路——Blender 原生 USD + SynthEyes/PFTrack 的相机反求导出,是「参考视频→相机轨迹→与场景对齐」的最短路径。
  8. motion-previs-studio(Blockout 同作者)——把参考视频变成 pose / depth / 相机数据,是「视频→几何」方向少见的公开工具,值得单独读。

不必定期把所有来源重新抓一遍。遇到具体重构问题时选对应条目;有新发布时先检查接口/资产是否变化,再决定是否阅读全文和更新结论。星数增长或营销标题变化通常不足以改变技术判断。

发现入口 ​

空间构建、运动论文列表保存在各主题页;ComfyUI 分享站、GitHub topics、飞书/网盘集合统一在纯 T2V 报告。B 站可继续从 Blender+AI 和 三维分镜 搜索进入。发现入口用于找到下一份具体材料,不作为技术结论的证据。

维护记录 ​

  • 2026-09-24:新增按问题选材的导航和更新触发条件;具体资产继续按原管线归属维护。
  • 2026-09-25:新增 8 行按问题选材(实拍→几何、体素格式、运动数据、previs 工具、下游控制信号、同方向工程、英文生态、社区证据)与 4 行跟踪重点;新增「本轮新增的优先阅读」7 项,按与本项目定位重合度排序。
  • 2026-09-25(同日修订):删除“世界模型能不能当场景来源”一行(世界模型与本项目暂时不搭);跟踪重点改为“控制 pass 的下游消费”。
  • 2026-09-25(同日再修订):优先阅读第 1、2 项已实际读完(Blockout、CineForge),补充 motion-previs-studio 为第 8 项。